Встреча, которая обрывается словами «ну все, пока», забывается сразу. Здесь четыре способа подвести итог так, чтобы высказался каждый, а также рекомендации ведущему и десять правил перехода от обычного занятия к занятию на экране.
Все игры на странице
- Что я возьму с собой?, 5-15 минут
- Итоги встречи с кубиком, 5-15 минут
- Картинка, которая стоит тысячи слов, 10-15 минут
- Чей это вывод?, 5-15 минут
Посудомоечная машина: завершающие игры
Задача этих игр: подвести итог встречи и услышать каждого.
Что я возьму с собой?
Группа: до 25 участников. Время: 5-15 минут.
Подготовка: Все микрофоны включены.
- Каждый подводит итог одной фразой. Условие задает ведущий.
- Фраза начинается с первой буквы имени говорящего.
- Или с буквы, которая досталась ему по алфавиту.
- Или в ней должно быть слово с картинки, которую показал ведущий: если на картинке виноград, фраза заканчивается этим словом.
Итоги встречи с кубиком
Группа: до 25 участников. Время: 5-15 минут.
Подготовка: Слайд с расшифровкой граней кубика. Кубик настоящий, у каждого свой, или виртуальный, который «бросает» ведущий.
- Каждый бросает кубик и подводит итог по выпавшему числу.
- 1: скажи о встрече десятью словами.
- 2: расскажи, что ты унесешь с собой.
- 3: расскажи, что тебе понравилось.
- 4: закончи обсуждение песней.
- 5: поблагодари одного из участников.
- 6: расскажи, в чем встреча изменила твое мнение.
Картинка, которая стоит тысячи слов
Группа: до 25 участников. Время: 10-15 минут.
Подготовка: Ведущий присылает в чат ссылку на сайт с бесплатными изображениями.
- Каждый придумывает одно слово, которое подытоживает встречу: вывод, понятие, чувство.
- Он вводит слово в строку поиска картинок и берет первое изображение.
- Участники показывают картинки и объясняют одной фразой. Или группа угадывает, какое слово было введено.
Чей это вывод?
Группа: до 25 участников. Время: 5-15 минут.
- Каждый присылает ведущему личным сообщением свой вывод одной фразой.
- Ведущий читает выводы вслух.
- Группа угадывает, кто это написал.
В сборнике игра называется «Какой у вас WhatsApp?».
Рекомендации ведущему онлайн-встречи
- Придумайте ритуалы. Мы все любим стабильность, особенно когда ее мало. Ритуалы дают чувство уверенности. В начале каждой встречи спрашивайте у всех, как дела, каждый раз по-новому. Открывайте и закрывайте встречу загадкой или придумайте постоянное завершение.
- Секрет Мэри Поппинс. К любой задаче, даже неприятной, добавляйте маленькую уловку, которая превращает ее в игру. В любой разговор можно ввести дополнительное условие: таймер для говорящего или слова, которые нужно или запрещено произносить.
- Напоминайте правила. На каждой встрече сначала назовите четыре правила: изображение (камера включена), тишина (микрофон выключен), позитив, динамика (участие и реакция).
- Одна игра, разные задачи. Любую игру можно использовать для сплочения, для обучения, для отдыха и просто для удовольствия. Ищите новые способы решать старые задачи и помните, что все мы, как дети, любим знакомые вещи.
Десять заповедей: от обычного занятия к занятию в Zoom
- Я основная мысль. Ограничьте число главных мыслей: «узнал слишком много, ничего не узнал». Вместо всех методов исследования расскажите только выводы, важные для темы.
- Не будет у тебя других презентаций. Искушение включить показ экрана и уйти в слайды велико. Делайте перерывы и говорите с людьми напрямую, лицом к лицу, включив вид докладчика.
- Не сотвори себе только изображения. Хотя все происходит перед экраном, можно двигаться, гримасничать и смеяться. Мимика и жесты удерживают внимание.
- Помни юмор и игру. Чаще шутите и играйте. Это помогает запомнить главную мысль надолго.
- Говори об отце твоем и матери твоей. Если говорит в основном ведущий, лучше всего работают истории из жизни: о родителях, детях, коллегах, связанные с главной мыслью.
- Не забывай. Заранее приготовьте предметы, плакаты, загадки, которые помогут донести мысль. В перерывах между слайдами проводником идеи становится сам ведущий.
- Не пытайся быть идеальным. Суть Zoom в его домашнем характере: менее строгая обстановка сближает с ведущим, несмотря на расстояние. Очень помогает самоирония.
- Не укради внимание. Не нужно, чтобы все внимание было на ведущем. Переключайте его на участников заданиями, вопросами, личными обращениями.
- Не отвечай на каждый вопрос сразу. Собирайте вопросы в чате и оставьте на них время в конце. Лучше всего обращать эти вопросы к самим участникам.
- Не возжелай презентации ближнего своего. Нет ничего лучше подлинности. Ничто не заменит ваших знаний, вашего материала и вашей увлеченности.
Автор «Десяти заповедей» Нурит Урбах, консалтинг и оригинальные контент-решения.
На занятии по еврейской теме
Игры в сборнике универсальные. Вот как наполнить их содержанием праздника или урока.
- Кубик легко переделать под занятие: «назови слово на иврите, которое запомнил», «какую заповедь праздника ты выполнишь дома».
- В «Что я возьму с собой?» покажите картинку с символом праздника, чтобы итог был связан с темой.
- Готовые вопросы, викторины и сценарии по праздникам есть в каталоге «Занятия и игры».
Другие игры для онлайн-встреч
- Игры на знакомство в Zoom: 9 способов начать онлайн-встречу
- Игры для сплочения группы онлайн: 6 игр, чтобы узнать друг друга лучше
- Как вовлечь всех участников в Zoom: игры для больших групп и случайный выбор
- Игры в комнатах Zoom: задания для малых групп и приемы для живой беседы
- Короткие игры-разминки для Zoom: 16 игр на 5-10 минут
- Коллекция игр для Zoom: все разделы и сборник целиком
Источник: сборник «Поиграйте в нее! Зум!», автор Таль Мазор, «Игролог» (talmazor.co.il). Все права на игры и текст принадлежат автору, на сайте антологии публикуется с разрешения. Игры приведены по сборнику, оформление адаптировано для сайта; раздел «На занятии по еврейской теме» составлен для сайта. Сборник целиком в PDF.