Материал из книги «Пурим Песах» антологии еврейского педагога «Активи» (JDC).
«Карамельное казино»
прекрасно подойдет по своей атмосфере и наполнению для праздника Пурим. Ведь название праздника Пурим происходит от аккадского слова «пур» – жребий: Аман приготовил страшный заговор против еврейского народа, однако судьба распорядилась иначе и страшный жребий выпал на его же долю. Когда же еще, если не в канун Пурима, попытать свою удачу и поиграть в казино.
Подготовка Однако это не просто казино, а, как уже было замечено, карамельное. Ставки в нашем казино будут делаться с помощью конфет. Поэтому одним из первых пунктов подготовки к проведению сессии будет покупка большого количества карамелек или леденцов. Вторая особенность данного казино – оно интеллектуальное. Команды участников будут отвечать на вопросы и делать ставки. В случае правильного ответа ставка удваивается или даже утраивается. Ну а если ответ был неверным, драгоценные карамельки переходят в фонд казино. А теперь подробнее о системе вопросов и ставок. Вопросы разделим на несколько тематических категорий, и у команды будет возможность выбрать, на вопрос из какой категории она хочет отвечать, тем самым выбирая уровень риска. Вот примеры таких категорий: •
Вопросы по Мегиллат Эстер.
Традиции праздника.
Герои Пурима.
Исторический контекст Пурима.
В каждой такой категории будут вопросы разной сложности. От нее и будет зависеть увеличение ставки в случае правильного ответа, и наоборот. Так, например, за вопрос обычной сложности в случае выигрыша команда удвоит свою ставку. Если же участники решатся отвечать на вопрос повышенной сложности, то тогда их ставка утраивается, и так далее. Уровней сложности может быть несколько, но все они должны соответствовать знаниям участников. Вопросы должны содержать три-четыре варианта ответа, только один из которых будет правильным. В этом и особенность казино – даже если команда не будет знать правильного ответа, она сможет попытать свой счастливый жребий. Команды отвечают на вопросы письменно, поэтому не забудьте приготовить на игровых столах бумагу и ручки. По сигналу главного крупье ведущие собирают письменные ответы команд.
Примеры Вот примеры вопросов, которые можно использовать в пуримском Карамельном казино. Вопросы по Мегиллат Эстер: Что в переводе с иврита значит слова «мегилла»?
• книга
• свиток (+)
• сказание
События Свитка Эсфирь разворачиваются настолько стремительно, что мы иногда теряем ощущение времени. Сколько времени прошло от начала событий – пира царя Ахашвероша до возложения царского венца на голову Эсфири? • десять лет
• восемь месяцев
• четыре года (+)
Мегиллат Эстер сообщает нам что «…взята была Эсфирь к царю Ахашверошу в царский дом его в десятом месяце, то есть в месяце…» – как называется этот месяц в еврейской традиции? • тевет (+)
• нисан
• адар
Вопросы о героях Пурима Как звали вторую жену Ахашвероша? •
Вашти
Хадасса (+)
Юдифь
Кем приходилась Эстер Мордехаю? • племянницей
• двоюродной сестрой (+)
Эстер и Мордехай не были родственниками
Если бы евреи не раскаялись, что ели на пиру у Ахашвероша, они бы были наказаны за то… • что ели из храмовой утвари, украденной царем из Храма
• что ели некошерную еду
• что получали удовольствие от пира (+)
Вопросы о традициях праздника Сколько раз надо послушать Мегиллат Эстер? • один
• два (+)
• чем больше, тем лучше
Сколько спиртного надо выпить, чтобы выполнить заповедь? • четыре бокала
• неважно
• больше чем обычно (+)
Если год високосный, то в таком году два месяца адара: адар «алеф» и адар «бет». В какой из них празднуется Пурим? • адар «алеф»
• адар «бет» (+)
• празднуется два раза
Ход сессии Оформление казино не менее важно, чем придумывание вопросов. Ведущие, выступающие в роли крупье, должны быть одеты соответственным образом и вести себя согласно роли. У каждого столика будет находиться такой крупье – он будет принимать ставки у команды и с помощью специальных карточек сообщать главному крупье о том, что ставки сделаны. Главный крупье будет ведущим всего вечера; в его задачу входит зачитывать вопросы и правильные ответы и сообщать командам о выигрыше или проигрыше. Часть ведущих могут выполнять роли официантов и предлагать участникам прохладительные напитки. В зале должна звучать хорошая музыка. Можно даже ввести дресс-код, о котором необходимо сообщить участникам в предварительно посланных пригласительных билетах. Окунувшись в элегантную и яркую атмосферу «Карамельного казино», участники смогут не только от души наесться конфет, но и проверить свои знания о Пуриме. «Ярмарка на Пурим» 40–160 участников дети, подростки, студенты, семьи
Пуримская ярмарка
Вступление Вот еще один способ отметить праздник Пурим в игровой и непринужденной форме. Ярмарка должна проходить в просторном помещении, так как количество участников в ней не ограничено. Как и любая другая форма, она требует предварительной подготовки. Помещение, где будет проходить ярмарка, необходимо украсить. Стоит позаботиться и о веселой музыке.
5–12 ведущих
2–2,5 часа репродукции картин, кисточки, краски, карандаши, мелки, клей, блестки
Материалы Материалы для конкурсов: кегли, мячи, спичечные коробки, корона, воздушные шарики, пена для бритья, бритва, кубик. Материалы для костюмов и масок: ткань, блестки, грим, парики, картон, нитки, резинки, гофрированная бумага. Материалы для кафе, лотка с подарками и мастерской по изготовлению мишлоах манот: фрукты, конфеты, сок, «уши Амана», блокноты, ручки, воздушные шарики, значки, брелоки, наклейки.
Ход сессии У входа на ярмарку гостей могут встречать клоуны или герои Мегиллат Эстер. На нашей ярмарке участники получат возможность выиграть пуримские монеты (назовем их пуры) и впоследствии приобрести на них чтонибудь приятное для себя или своих близких. Зарабатывать и тратить драгоценные пуры участники будут на игровых станциях и ярмарочных лотках. При входе на ярмарку каждый участник получит начальный игровой гонорар – четыре пура. Ведущие должны подготовить веселые станции – ярмарочные лотки. Хозяин лотка (ведущий) предлагает посетителям ярмарки сыграть с ним. Он и один из гостей ставят на кон по одному пуру; выигравший забирает себе обе монеты. В первой части ярмарки условия конкурсов должны быть достаточно легкими, чтобы гости ярмарки чаще выигрывали, чем проигрывали. Однако сложность конкурсов должна соответствовать возрасту участников. Станции могут быть как подвижными, развлекательными, так и интеллектуальными. Каждый из ярмарочных лотков нужно украсить и снабдить табличкой с названием и правилами игры, написанными на плакатах. Ниже мы приводим пример нескольких таких станций:
Примеры «Свержение Амана и его десяти сыновей» С помощью теннисного мяча по принципу боулинга участники пробуют сбить одиннадцать кеглей, на которых наклеены карикатурные изображения Амана и его сыновей. Выигрывает тот, кто сбивает все кегли за три броска. Тот, кто сбивает все кегли с первого раза, получает двойной приз. «Пятая башня Шушана» Строим башню из пустых спичечных коробков. Нужно сбить башню с помощью двух шариков пинг-понга. Для того чтобы присудить приз, необходимо установить систему оценок за количество сбитых коробков. «Коронация Эсфири» На плакате нарисован образ Эсфири. Каждый участник должен приклеить с завязанными глазами приготовленную заранее корону на голову Эсфири. Для разнообразия можно изготовить также изображение Амана или Мордехая на коне. Участники будут пытаться с закрытыми глазами приклеить Аману уши или прикрепить хвост лошади. «Мудрый Мордехай» На этой станции можно заработать пуры, правильно ответив на вопросы Мордехая – свидетеля тех далеких событий. Вопросы должны быть не слишком сложными и соответствовать уровню знаний участников: •
Столицей Персидской империи был город…? (Шушан).
Второе имя Эстер…? (Хадасса).
Аман по происхождению был…? (амалекитянин).
• «Пур» в переводе с аккадского означает…? (жребий).
Пурим празднуют по еврейскому календарю в месяце…? (адаре).
Таанит-Эстер (Пост Эсфири) приходится на … число месяца адара? (13).
Конкурсы могут быть и групповыми, предполагающими участие трех и более игроков. «Герои Пурима» Играющие собираются вокруг стола. Хозяин лотка выкладывает на стол парные карточки с изображениями героев праздника. Карточки выкладываются вперемешку. Затем игроки по очереди переворачивают по две карточки. Если картинки одинаковые, игрок забирает пару себе, если разные – переворачивает их обратно. Выигрывает тот, кто наберет большее количество пар карточек. «Борода Мордехая» На заранее надутые шарики наносится пена для бритья, и каждый участник с помощью бритвы пытается побрить шарик так, чтобы он не лопнул. Награждается тот, кому это удалось. «Счастливый жребий» Игра по принципу рулетки: надо заранее приготовить расчерченный круг с проставленными в делениях цифрами. Участники делают ставку на выбранное число. Ведущий вертит круг. Тот, на чьем числе остановится круг, получает приз. То же самое для разнообразия можно проделать с игровым кубиком. «Шушанская мода» В рамках данной станции будет проводиться конкурс на самый необычный костюм, маску или шляпку. Обладатели наиболее оригинальных образов получат приз в денежном эквиваленте. Эта станция будет открываться несколько раз за всю ярмарку, в роли судей выступят ведущие. «Уличный театр» Участники могут поставить небольшое представление – миниатюрный пуримшпиль, за которое они могут получить денежное вознаграждение от мэрии города Шушана.
Ход сессии Выигранные пуры участники смогут потратить на всевозможных пуримских лотках. Лотки будут находиться в том же помещении, что и станции. Таким образом, участники смогут веселиться и тратить пуры, а потом вновь возвращаться на игровые станции, чтобы выиграть дополнительное количество драгоценных монет. Далее мы приводим несколько вариантов лотков, где участники смогут потратить заработанные пуры.
Киоск «Волшебное перевоплощение» Скорее всего, большинство участников придут на ярмарку без костюма. Поэтому стоит поставить киоск с гримерами, роль которых выполнят ведущие. Они будут предоставлять участникам веселые шляпы, парики и другие аксессуары, раскрашивать и символично костюмировать участников (с их согласия) с помощью креповой бумаги, ткани, грима и блесток.
Лоток «На пиру у Ахашвероша» Тут участники смогут приобрести всевозможные сладости – как традиционные пуримские («уши Амана»), так и напитки, фрукты. Этот лоток можно оформить как небольшое кафе, и желающие смогут там посидеть, отдохнуть и насладиться угощениями. Лоток «Дворцовая канцелярия» Здесь будут выставлены на продажу всевозможные мелкие призы. Ведущий, исполняющий роль хозяина лотка, может представить свой товар как богатство, некогда принадлежавшее Аману. Теперь все эти сокровища выставлены на распродажу. Блокноты, ручки, шарики, значки, брелоки, наклейки – все это будет раскуплено моментально. Киоск «Мишлоах манот» На этом лотке участники за символическую плату смогут приобрести немного сладостей и всевозможные декоративные материалы, чтобы сделать для кого-то из своих друзей или близких мишлоах манот – посылку с угощениями, один из главных обычаев Пурима. Стоит заранее приготовить стандартные небольшие формочки или корзиночки, чтобы избежать лишних споров.
Ход сессии Ведущие на ярмарке должны быть в костюмах героев Пурима и соответствовать своей роли. Так, например, станцию «Мудрый Мордехай» должен вести сам герой (или человек, выдающий себя за его прямого потомка). Ярмарка – это мероприятие, не требующее ведения, однако помимо музыкальной аппаратуры необходим микрофон, в который можно весело комментировать вечер и рекламировать игровые станции и лотки. Роль такого комментатора может выполнить «пуримский раввин» – смешной и яркий образ праздника Пурим. Тут же может быть шушанская гадалка, которая за небольшой гонорар предскажет судьбу, или Аман в роли дворника, выполняющий исправительные работы. Завершением пуримской ярмарки может стать пуримшпиль, заранее подготовленный ведущими или участниками, или импровизированный балдискотека во дворце Ахашвероша. «Настольная игра Пур» 20–60 участников дети, подростки, семьи
Настольная игра «Пур»
Вступление Настольная игра – хороший способ проверки уровня знаний участников по теме Пурима. Форма «Пур» позволит провести ее азартно. Это может быть как самостоятельная сессия, так и подведение итогов формального, информационного занятия.
1–3 ведущих
1–1,5 часа ватман, наклейки, плотная бумага А4, фломастеры, маркеры, призыподарки
Подготовка Достоинство этой формы в том, что ее очень просто подготовить без каких-либо специальных материалов. Для начала необходимо придумать соответствующие уровню знаний и возрасту участников вопросы. Их нужно разделить на категории, по шесть-семь вопросов в каждой. Например, вопросы по теме Мегиллат Эстер будут обозначены на игровом поле значком свитка, вопросы о традициях Пурима – значком маски, вопросы об истории Пурима – значком песочных часов. Вот примеры вопросов в соответствии с категориями.
Примеры Мегиллат Эстер •
Назовите второе имя Эсфири (Хадасса).
Кем приходилась Эсфирь Мордехаю? (Двоюродной сестрой, дочерью его дяди).
В чем была вина евреев, которые пошли на пир Ахашвероша? (Они получали удовольствие от пира).
Кем был по происхождению Аман? (Потомком Амалека).
Традиции •
В каком месяце еврейского календаря празднуют Пурим? (В адаре).
Сколько раз нужно прочесть/прослушать текст Мегиллат Эстер? (Два раза).
Сколько дней празднуют Пурим в Иерусалиме? (Два дня).
Почему в Пурим в отличие от Ханукки, установлена заповедь праздничной трапезы? (Ханукка – символ спасения евреев от ассимиляции, духовного уничтожения, а в Пурим мы празднуем чудесное спасение от физического истребления).
История •
В плену какого государства находились евреи во время пуримских событий? (Персии).
Сколько лет длились события, описанные в Мегиллат Эстер? (Четыре года).
Является ли Мегиллат Эстер частью Танаха? (Да).
Подготовка Теперь приступим к изготовлению поля для игры. На большом листе ватмана нужно начертить два круга на небольшом расстоянии друг от друга. В одном круге напишем «старт», в другом «финиш», и по пространству всего ватмана прочертим от старта к финишу извилистый путь – маршрут игры. На протяжении всего маршрута начертите круги меньшего размера. Желательно, чтобы на листе поместилось не менее пятидесяти кружков. Далее необходимо приготовить значки с изображением категорий вопросов (по шесть для каждой категории) и еще пять-семь значков с надписью «пур». Все эти значки (восемнадцать вопросов плюс значки «пур» ) нужно равномерно распределить на протяжении всего маршрута, непременно чередуя значки разных категорий вопросов. Также для игры понадобятся фишки и игровой кубик. За каждым таким полем могут присутствовать по пять-шесть участников, курирует игру ведущий.
Ход сессии Вариант 1 Вокруг каждого игрового поля собираются шесть-восемь участников. Игроки по очереди бросают кубик и продвигаются вперед. Попав на кружок с какимлибо изображением, участник получает от ведущего карточку с аналогичным изображением, читает вопрос и отвечает на него. За правильный ответ игрок продвигается вперед, за неверный – назад. Карточки с изображением свитка могут продвинуть игрока на один шаг (вперед или назад), карточки с изображением маски – на два, карточки с песочными часами (вопросы по истории) – на три шага. Если участник попал на значок с надписью «пур» – жребий, то, как и в жизни, этот жребий может принести и удачу, и разочарование. На оборотной стороне значка «пур» могут быть самые разные указания, например: 1) Игрок получает право не возвращаться назад в случае неправильного ответа.
2) Игрок должен вернуться на старт (этот «пур» лучше разместить недалеко от старта). 3) Игрок делает шесть шагов назад. 4) Игрок может попросить подсказку ведущего в следующем вопросе. 5) Пропуск хода. В случае правильного ответа игрок оставляет карточку себе. Если ответ неверный, карточка возвращается обратно на игровое поле. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество карточек. Играть можно по кругу, то есть начинать маршрут заново, пока карточки с вопросами не кончатся. Для победителя стоит приготовить символический приз, сладости. Вариант 2 Эта форма годится и для большого количества участников. Можно заранее приготовить несколько вариантов полей и большее количество категорий. Можно также разработать комплекты вопросов разного уровня: сложные – для взрослых и вопросы полегче – для маленьких участников. Параллельно сможет играть практически неограниченное количество команд, каждая за своим игровым полем.
«Мегиллат Эстер» (настольная игра на большом поле)
Ведущему С каждой командой работает один ведущий. Все ведущие должны свободно ориентироваться в игре, обладать достаточным количеством знаний по теме. «Мегиллат Эстер» 20–60 участников дети, подростки, семьи
1–4 ведущих
1–1,5 часа копии текста Свитка Эсфирь, бумага А4, цветные шапочки или наклейки, цветные конверты, мел или скотч, призы-подарки.
Вступление Это форма построена по принципу настольной игры, перенесенной на игровое поле величиной в целый зал или даже расширенной до территории всего лагеря. Принцип игры остается тот же, что и в обычной настольной игре: игроки следуют по маршруту, отвечая на вопросы. На этот раз все вопросы будут касаться непосредственно текста Мегиллат Эстер.
Ход сессии Участники будут играть, объединившись в команды по пять-шесть человек. У каждой команды, а лучше у каждого участника должен быть текст Мегиллат Эстер. Для того чтобы ответить на вопросы, командам придется внимательно изучить текст Свитка. Во время прочтения Мегиллат Эстер, одной из пяти заповедей Пурима, не должно быть пропущено ни одного слова. Именно поэтому, после того как по традиции слушатели заглушают имя Амана, чтец повторяет текст еще раз. Еврейские мудрецы утверждают, что даже самая небольшая мелочь в Свитке – знак скрытого чуда. У участников в рамках данной сессии будет возможность узнать об этих мелочах.
Вопросы должны быть построены так, чтобы участники могли найти ответ в самом Свитке. Так, например, ошибочное и распространенное утверждение, о том, что Мордехай – дядя Эсфири, может быть опровергнуто участниками. Текст Свитка однозначно сообщает о том, что Эсфирь была дочерью дяди Мордехая, то есть его двоюродной сестрой.
Подготовка В качестве игрового поля будет использовано большое пространство, например танцевальный зал, спортивная площадка или дорожки парка; сам маршрут и остановки нужно нарисовать мелом, отметив кругами «шаги» и «остановки», на которых командам предстоит отвечать на вопросы. Рядом с «остановками» разложим большие цветные конверты, внутри которых будут находиться карточки с вопросами.
В роли «фишки» будет выступать один из представителей от каждой команды. На головы «фишкам» можно надеть цветные шапочки. Дойдя до «остановки», каждая «фишка» открывает конверт своего цвета и зачитывает команде вопрос. Ответы обсуждаются всей командой. Один шаг в такой игре равен реальному человеческому шагу. Если игра происходит в едином пространстве, то потребуется большой кубик (его можно сделать из картона). Заранее нужно приготовить большое табло, на котором будут отмечаться успехи каждой из команд. Если же игра происходит на большей территории, результаты периодически будет оглашать ведущий. На территории игры должны находиться несколько ведущих, задача которых помогать командам ориентироваться на игровом поле. Они же доставляют конверты с ответами в жюри. Ведущие могут рассчитать заранее, сколько времени потребуется на поиски ответа в Свитке, в зависимости от сложности вопросов. Команды будут продвигаться по маршруту с разной скоростью, но для результата игры скорость не имеет значения. Выигрывает та команда, которая наберет больше правильных ответов. Кстати, стоит заранее подумать о призах и подарках для победителей.
Ведущему Подготовка вопросов для этой сессии потребует тщательной работы ведущих с текстом Свитка.
Примеры Вот примеры таких вопросов:
Как звали первую жену Ахашвероша? (Вашти).
В честь чего Ахашверош устроил первый пир? (Он думал, что уже прошли семьдесят лет плена, и он по-прежнему правил страной).
Кем приходилась Эсфирь Мордехаю? (Дочерью его дяди, то есть двоюродной сестрой: частая ошибка, что Мордехай был дядей Эсфири).
Эсфирь – это вавилонское имя главной героини Свитка. Однако Мегилла нам сообщает и ее еврейское имя… (Хадасса).
В Свитке есть и имя отца Эсфири. Как же его звали? (Авихаиль).
Одним из главных героев праздника Пурим является еврей Мордехай. Из какого колена он был? (Из колена Биньямина).
Почему Аман выбрал 13 адара для уничтожения евреев? (Так выпал жребий).
Как звали жену Амана? (Зереш).
Что Аман обещал царю за предписание уничтожить евреев? (Он обещал пожертвовать деньги в казну, «отвесить серебро»).
Сколько раз имя Всевышнего упоминается в Мегиллат Эстер? (Ни разу).
Что произошло 13 адара? (Война евреев со сторонниками Амана).
Сколько времени длилась война в городе Шушане, в отличие от других городов Персидской империи? (Два дня. Кроме 13 адара евреи продолжили воевать против сторонников Амана и 14 адара. Вследствие этого в городах, окруженных стеной (во времена Иехошуа бин Нуна), Пурим и сегодня празднуется два дня. Иерусалим – один из таких городов). •
Мегиллат Эстер сообщает нам что «…взята была Эсфирь к царю Ахашверошу в царский дом его в десятом месяце, то есть в месяце…» В каком месяце еврейского календаря это произошло? (Тевет).
Ахашверош был любителем отмечать любые значительные события пирами, и потому Мегиллат Эстер не только начинается с описания пира, но и завершается пиром. А сколько всего пиров описано в Свитке? (Десять, пять из них с участием евреев).
Сколько времени прошло от начала первого пира царя Ахашвероша до возложения царского венца на голову Эсфири? (Четыре года. Пир был дан на третий год правления Ахашвероша, а Эсфирь коронована на седьмой год его царствования).
Ход сессии Вопросы в данной игре совсем не простые и потребуют сосредоточенности участников. Правильность ответов будет определять жюри. Свои ответы команды будут писать на обратной стороне карточки с вопросом и вкладывать их в свой цветной конверт, «фишка» будет передавать конверт ведущему для доставки в жюри. Таким образом, правильный ответ может поступить не только от одной команды. Если «фишка» попадает на знак «пур» на маршруте игры, то ее дальнейшее продвижение будет зависеть от указаний на знаке (их можно написать с обратной стороны, чтобы сохранить интригу). Например, «фишка» может получить указание вернуться на старт (этот «пур» лучше разместить недалеко от старта) или право не возвращаться назад в случае неправильного ответа, команде может быть предоставлено право получить подсказку от ведущего, и другое. «В ПАМЯТЬ О ПУРИМЕ» Подготовка
Игра на память с карточками (для малышей)
Эта игра удачно подойдет для самых маленьких участников. Для нее нужно изготовить карточки с забавными изображениями. Каждая такая карточка должна быть в двух экземплярах. На карточках будут изображены герои Пурима и предметы, связанные с праздником. Чем больше карточек, тем интереснее и дольше будет игровая сессия. Если карточки будут цветные, это значительно облегчит задачу участников, и наоборот – с черно-белыми изображениями игра будет сложнее. Это стоит учитывать в соответствии с возрастом участников. Итак, карточки могут выглядеть, например, так:
Примеры 1. Озней Хаман: 2. Заповедь устраивать пир: картон, ножницы
3. Шушан:
4. Мегиллат Эстер:
5. Адлояда (пуримский карнавал):
Ход сессии В игре участвует не менее десяти пар карточек. Карточки переворачиваются изображением вниз и тщательно перемешиваются. Затем они выкладываются в квадрат, по-прежнему картинкой вниз. Все участники по очереди переворачивают по две карточки. В том случае, если на обеих карточках окажется одно и то же изображение – участник забирает их с поля. Выигрывает тот, у кого окажется больше всего таких пар. Для участников старшего возраста игру можно усложнить, чтобы данная сессия носила не только игровой, но и образовательный характер. Каждой паре карточек будет соответствовать вопрос, связанный с праздником Пурим. Так, например, игрок, вытащивший две одинаковые карточки с изображением дворца, должен ответить на вопрос ведущего.
Вопрос может быть легким (например: Какой город был столицей Персии?) или более сложным (Почему в Иерусалиме Пурим празднуют два дня, 14 и 15 адара?). Сложность вопроса будет зависеть от уровня знаний участников. Ответ на вопрос может давать дополнительные баллы игрокам, и тогда выигрывает тот, у кого больше баллов. Возможен также вариант, при котором ответ на вопрос обязателен и в случае неправильного ответа участнику придется вернуть карточки на игровой стол.
Ведущему Можно также предложить участникам приготовить такую игру для своих друзей. Разделив группу на две части, предложите каждой подгруппе нарисовать карточки и приготовить вопросы по Пуриму. Это будет интересным творческим заданием, а придумывание вопросов позволит участникам закрепить накопленные знания. «Пуримский музей» Вступление
«Пуримский музей»
Каждый из участников, безусловно, бывал в музеях. Но далеко не всем выпала возможность создать свой музей, самостоятельно пройти весь путь от замысла до открытия экспозиции. Сессия «Пуримский музей» подарит участникам эту уникальную возможность. Они станут создателями экспонатов, посетителями и экскурсоводами.
Материалы Ткань, ватман, цветной картон, пластилин, краски, кисти, фломастеры, карандаши, ножницы, клей, нитки, блестки, глянцевые журналы, информационные материалы о празднике и его обычаях.
2–6 ведущих
2–3 часа
Ход сессии Сначала попробуем представить себе, каким мог бы быть музей Пурима, а затем и создать его своими руками. На подготовку экспонатов будущего музея потребуется около полутора часов. Они могут быть результатом как группового, так и индивидуального творчества. Пуримский музей – это не ознакомительное занятие, посвященное празднику, а скорее наоборот – творческий выход, основанный на накопленных участниками знаниях и впечатлениях. Стоит напомнить участникам, что в музейной экспозиции, кроме сюжетной стороны Пурима, очень важно осветить и другие понятия, которые затрагивает праздник: чудо, героизм, ответственность за свою судьбу, угроза уничтожения, жизнь в галуте. Пурим богат своими обычаями и традициями: карнавал адлояда, изготовление костюмов, кулинарные традиции, подарки близким и бедным, традиция театральных постановок – пуримшпилей. Кроме информационного материала, безусловно, нужно предоставить участникам всевозможные материалы для творчества. Не всем одинаково просто выразить свое видение праздника и вопросов, которые он затрагивает. Ведущие могут подсказывать участникам, но не должны навязывать свои идеи. На экспозицию принимаются всевозможные творческие проекты: • фотографии;
• рисунки;
• маскарадные костюмы или маски;
• художественные рассказы или стихи;
• комиксы;
• дневники героев пуримской истории;
• театральные сценки.
Ведущему Пока участники готовят экспонаты для будущего музея, ведущие займутся подготовкой музейного пространства: установят стеллажи, стенды, освещение, подберут музыку.
Ход сессии Музей Пурима – не обычный, а интерактивный и очень яркий музей, поэтому вместо строгой и спокойной атмосферы стоит создать свободную и непосредственную обстановку. Например, экскурсоводами в таком музее могут быть «пуримские раввины», которые в смешной и оригинальной форме расскажут об экспозициях музея. Важно также заранее просмотреть все экспонаты и подумать вместе с авторами, как лучше разместить их и создать гармоничную экспозицию. После того как экспозиция размещена в музейном пространстве, можно приглашать посетителей.
Этот материал — часть книги «Пурим Песах». Смотрите также другие пособия антологии.
