Игра-квест «Яша»: история с выбором для подростков и взрослых, как провести и как написать свою

Квест «Яша» это игра-история с развилками для подростков от 15 лет и взрослых. Группа проживает жизнь еврейского мальчика Яши с 14 лет до взрослого возраста и в каждой трудной точке решает за него: сказать ли в новом классе, что ты еврей; выдать ли друга; послушаться ли родителей. От решения зависит, что будет дальше. Игра идет от 45 минут до полутора часов и почти всегда заканчивается просьбой «а давайте сыграем еще раз, по-другому».

Что такое квест-история

Квест это история с изменяемым сюжетом. У нее есть герой, который попадает в трудные, конфликтные положения. В каждом нужно принять решение. В зависимости от выбора герой переходит на тот или иной этап игры. Каждое решение запускает свое продолжение.

  • Участники: от 4 до 15 человек в группе, групп может быть сколько угодно.
  • Возраст: от 15 лет и без верхней границы. Игра хорошо идет в смешанной группе подростков и родителей.
  • Время: от 45 минут до полутора часов.
  • Понадобится: схема игры и текст истории со всеми вариантами. И то и другое есть в файле.

Как вести игру

  1. Ведущий сообщает исходные сведения о герое.
  2. В каждой поворотной точке он предлагает участникам принять решение за героя.
  3. Решение должно быть общим. Это бывает непросто: каждый опирается на свой опыт.
  4. Ведущий задает рамки обсуждения. Он заранее продумывает доводы «за» и «против» по каждой развилке и направляет спор.
  5. Когда решение принято, ведущий идет по схеме и зачитывает следующий эпизод.

Вначале все спокойно и размеренно. Чем дальше, тем напряженнее и живее: участникам становится небезразличен герой. Дойдя до конца, группа обычно хочет узнать, что было бы при другом выборе. Игру можно пройти несколько раз.

Схема: пять развилок, 32 финала

История устроена как дерево. На каждом уровне у группы два пути.

  • А. Завязка: одна ситуация.
  • Б. Два продолжения.
  • В. Четыре.
  • Г. Восемь.
  • Д. Шестнадцать.
  • Е. Тридцать два финала.

За одну игру группа проходит шесть эпизодов и принимает пять решений. Всего в тексте 63 эпизода.

Завязка и темы развилок

Завязка. Яше 14 лет. Семья переехала в большой город: отцу, юристу, предложили хорошую должность. Мама еврейка по всем линиям, у отца мать не еврейка. В городе есть еврейская школа и обычная. В какую отдать сына?

Если выбрана еврейская школа

  • Яша увлекается традицией и просит родителей завести дома кошерную кухню. Светские родители к этому не готовы. Согласиться им или нет?
  • Дальше ветки расходятся: религиозное решение, против которого выступает мама; учеба в ешиве и сосед по комнате, который курит запрещенное; сказать ли учителю; как жить, когда тебя считают доносчиком.
  • Во взрослой части: любовь к девушке, которая еврейка не по галахе; несогласие родителей с выбором сына; болезнь любимого человека; спор с женой о том, как растить сына в традиции.

Если выбрана обычная школа

  • Класс принимает новичка настороженно, и активист спрашивает: «Ты случайно не еврей?» Сказать или промолчать?
  • Дальше: заступиться ли за незнакомых ребят, которых оскорбляют за национальность; идти ли с друзьями туда, где собираются скинхеды; что делать с бойкотом класса; спасать ли из огня своего обидчика.
  • Во взрослой части: учиться «на журналиста», как хочется, или «на юриста», как велит отец; армия; переезд семьи в Израиль; карьера или семья.

Финалы разные: счастливые, горькие и такие, где «правильное» решение приводит к беде, а «неправильное» обходится. В этом и смысл: игра не выставляет оценок.

Важно: в истории есть тяжелые темы: травля, насилие, наркотики, неонацисты. Прочитайте весь текст заранее и решите, подходит ли он вашей группе. С подростками младше 15 лет эту игру не проводят.

Советы ведущему

  • Не подсказывайте «верный» ответ ни словом, ни лицом. Ваша задача: чтобы прозвучали обе стороны.
  • Если группа быстро согласилась, спросите: «А кто думает иначе? Что сказал бы Яшин отец? А раввин? А сам Яша через десять лет?»
  • Ограничьте спор: пять-семь минут на развилку, потом голосование. Иначе не дойдете до конца.
  • Если голоса разделились поровну, пусть меньшинство назовет свой главный довод, и голосуйте еще раз.
  • После финала обязательно выйдите из роли: «Это была история Яши. А что в ней было про нас?» Спросите, какое решение далось труднее всего и почему.
  • На вторую игру возьмите другую первую развилку: получится совсем другая жизнь.

Как написать свой квест

  1. Герой. Придумайте человека, близкого вашим участникам по возрасту и обстоятельствам. Дайте ему имя, семью, город.
  2. Развилки. Выпишите пять-шесть настоящих вопросов, о которых спорят в вашей группе: школа, друзья, родители, традиция, отъезд.
  3. Дерево. Нарисуйте схему. Для часа игры хватит трех развилок: это восемь финалов и пятнадцать эпизодов.
  4. Эпизоды. Каждый эпизод это пять-семь предложений: что случилось после прошлого решения и какой выбор стоит теперь. Оба пути должны быть настоящими, без очевидно плохого.
  5. Финалы. Не наказывайте и не награждайте за выбор. Жизнь сложнее.
  6. Проба. Сыграйте с коллегами и поправьте места, где спора не возникло.

Еще для ведущих

Источник: «Игра-квест "Яша"», разработана группой мадрихов харьковского общинного центра «Бейт Дан» по методикам Димы и Наташи Зицер. Полный текст всех эпизодов: открыть или скачать PDF. На странице правила игры приведены по изданию, сюжет дан в кратком обзоре. Разделы «Советы ведущему» и «Как написать свой квест» составлены для сайта.